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Le magasin achète un produit A et le vend. Puis, il utilise l’argent pour acheter un produit B. Il vend le produit B et utilise l’argent pour acheter un produit C.
Mort de rire. Mark aurait du rester designer, et qu'il s'abstienne d'expliquer à des gens comment on gère un commerce, parce que non ce n'est pas ça, du tout !
Oui ça c'était vraiment n'imp' !
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Le deuxième problème a aggravé le premier. Proposer deux types de boosters créait des contraintes, et les magasins choisissaient d’acheter des boosters d’extension. Oui, ce choix se faisait aux dépens du jeu en Limité, mais si tel était le prix à payer pour ne pas faire faillite, ils n’avaient pas le choix.
Lunaire, les gérants de boutique doivent donc remercier WoTC pour leur magnanime de les protéger de la faillite grâce aux booster d'extension Magic !
Ce n'est pas du tout ce qu'il explique. Au contraire, il dit que l'apparition des set boosters a créé des problèmes de gestion de stock dans les boutiques, ce qui les a incitées à laisser de côté les draft boosters (et donc le jeu limité). Donc il admet que les set boosters ont été une mauvaise opération pour les boutiques (laisser de côté un pan du jeu pour satisfaire au plus grand nombre d'acheteurs...).
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Attend donc on avait un seul type de booster, ils l'ont divisé en deux, puis ils ont fusionné les deux, et finalement le résultat est différent de celui de base
Oui.
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(et claqué au sol?)
Pas vraiment.
Le play booster est moins bon que le draft booster originel
uniquement pour les joueurs de limité, qui représentent une minorité du marché. Et encore, il faudra attendre les retours d'expérience.
La majorité (les casus) achetait des set boosters, donc pour eux le résultat final (play booster) est meilleur que le booster d'origine (draft booster). Par contre, il faudra aussi attendre les retours d'expérience pour savoir si le play booster est meilleur ou moins bon que leur produit de prédilection (le set booster).
L'idée développée dans l'article, c'est que ce play booster est le résultat d'un compromis entre les deux catégories d'acheteurs (joueurs de limité et casus), en vue d'uniformiser la gamme, pour pérenniser le jeu sur le plus long terme. Je ne trouve pas ça déconnant en théorie vu les arguments avancés (gestion des stocks de boutique, etc.).
Maintenant en pratique, je suis plutôt de l'avis de canard : ils profitent de l'occasion pour aligner le marché minoritaire (joueurs de limité) sur le prix plus élevé du marché majoritaire (joueurs casu). Ça n'empêche pas que leurs arguments sont valides, mais ils ont glissé une quenelle aux joueurs de limité au passage.